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Nave Grande de Carga
Nave Grande de Carga


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MensajeTema: Manual completo SAC   Dom Mar 28, 2010 5:38 pm

1.- Introducción

Con este sistema, las naves, pueden mandarse a un determinado planeta
aliado (es decir el dueño del planeta debe de ser de tu alianza o de tu
lista de compañeros) con la misión “Mantener Posición”. Las naves
consumen un determinado deuterio por el viaje, y una cantidad de
deuterio por hora por estar estacionadas en la orbita del planeta
aliado. Por lo tanto debemos llevar el deuterio suficiente como para
'pagar' la estancia que queramos estar en órbita en el planeta. En el
momento que se acabe ese deuterio, nuestras naves emprenderán el regreso
al planeta de origen.

Existe un edificio que es el “Depósito de alianza” que te permite enviar
deuterio a las flotas amigas estacionadas en la órbita de tu planeta.
Así no tendrán que traerlo todo para la estancia (o podemos enviar
deuterio para prolongar el tiempo previsto). El depósito puede lanzar un
misil de ayuda a las flotas en órbita, que consta de 10.000 unidades de
deuterio por nivel de la construcción. (Así, en nivel 5 del depósito de
alianza, estaremos enviando 50.000 de deuterio por misil).

Con esto, podemos incrementar el tiempo de estancia. Normalmente el
máximo que una flota está estacionada, es de 32 horas (el máximo
permitido al hacer el envío desde nuestro planeta). Cada vez que hagamos
un envío de deuterio con el deposito, el tiempo de estancia se extiende
al intervalo en el cual la flota usa el deuterio extra (es decir, si no
queda deuterio en las naves, ni ha llegado nuestro envió, la flota
vuelve a casa).
Cuanto mayor sea el depósito, mayor será la flota que se puede "alojar"
pues mas cantidad de deuterio se les puede enviar para que permanezcan
allí.


2.- Ataque en grupo o Batallas de Confederación

Cuando enviamos una flota a atacar, ahora tendremos la opción de invitar
a otras personas al ataque en grupo contigo. Para ello, realizaremos el
ataque de forma normal (desde el menú de flotas o directamente desde
galaxia). Una vez enviada nuestra flota a atacar, nos metemos en Flotas y
en esa flota nos aparecen dos botones: “Enviar de regreso” y
“Confederación”. Enviar de regreso todos sabéis como funciona. Si
pinchamos en Confederación, nos sale la imagen 1.



En esta pantalla se nos permite cambiar el nombre de la “confederación”,
e invitar a otro a unirse al ataque de confederación. Para hacer eso,
bastará con escribir su nombre de usuario, y le llegará una invitación
del tipo: “JUGADOR te ha invitado a la misión NOMBRE DE CONFEDERACIÓN
para atacar JUGADOR ENEMIGO en COORDENADAS. La flota llegará a su
destino a las FECHA Y HORA DE LLEGADA. ATENCIÓN: ¡La hora de llegada
puede retrasarse por las flotas que se unan al ataque de
confederación!”.
En mayúsculas están los datos que cambiarán del mensaje.

No es necesario estar en la misma alianza o en la lista de compañeros
para ser invitado a un Ataque SAC.

Los jugadores invitados reciben dicho mensaje en el juego, y tendrán, en
el menú de flotas, una vez seleccionadas las naves (imagen 2), una
pantalla en la que pinchando en la batalla de confederación, nos unimos a
esa batalla para atacar de forma conjunta con el creador de la
confederación y con los demás que hayan sido invitado y hayan añadido
flotas. El tiempo que aparece en la imagen 2 corresponde a una cuenta
atrás que indica el tiempo que falta para que la flota llegue a su
destino de ataque.



El máximo de jugadores que puede combinar sus flotas, es de 5. Y cada
jugador puede añadir tantas naves como quiera, pero el grupo, no puede
superar más de 16 flotas en total.

La velocidad del grupo no puede ser reducida más de un 30% por las
nuevas naves, por lo que, si creamos un escuadrón más lento, no
tendremos la opción de atacar conjuntamente.

Un ejemplo: Una flota necesita 2 horas (120 minutos) para llegar al
objetivo. Se une una flota que necesita 130 minutos. Como la nueva flota
ralentiza el grupo, pero solo unos 10 minutos (8%) puede unirse. Otro
escuadrón, que necesitase 180 minutos, no podría unirse.

Solo gastaremos el mismo deuterio que en un ataque normal.
El grupo vuela con la velocidad de la nave más lenta, si se une otro
grupo, con una nave aun más lenta, el grupo entero disminuirá su
velocidad.
Si una flota abandona el grupo, el grupo seguirá volando, incluso, si el
que abandona, es la flota que inició el ataque, pero en éste último
caso no se podrán agregar mas flotas al ataque.
Una vez determinada la hora de arribo de las naves, ésta no se puede
adelantar. Si dentro de las flotas atacantes hay recicladores, aún
quitando los recicladores por lentos, la hora no cambiará.

Después de la batalla, cada nave superviviente vuelve a su planeta de
origen, a la velocidad que se le estipulara inicialemnte sin tener en
cuenata el tiempo de ida (es decir que si nuestras naves volaban al 100%
pero uno de los compañeros de SAC envió naves al 90%, una vez realizado
el ataque nuestras naves regresarán al 100%).


3.- SAC Defensivo, Defensa en grupo o Group-defending

Esto nos permite que naves de miembros de la alianza o de nuestra lista
de compañeros defiendan con nosotros un determinado planeta con sus
naves. Ya hemos hablado de esto en la introducción del SAC, pero
concretaremos más aun. Esto significa que tu despliegas tu flota en la
órbita del planeta de otro jugador (hay que elegir la opción "Mantener
posición" para eso).

Solo puedes desplegar tu flota en planetas de miembros de tu alianza o
amigos de tu lista de compañeros.
No puedes desplegar a un jugador que se encuentre en modo de vacaciones
ni en un jugador débil.

Para estacionar tu flota en el planeta de otra persona, elige la opción
"Mantener Posición", y decide el tiempo que la flota debería permanecer
allí. Cuanto más tiempo, más deuterio gastará. El deuterio se carga de
forma automática en tu flota. Así que recuerda que necesitarás una
capacidad de carga grande para el deuterio extra, por lo que se
recomienda enviar también naves de carga para dicho deuterio. Recuerda
que con el deposito de alianza, podemos mandar deuterio para prolongar
el tiempo de las naves en la orbita del planeta.

NOTA: Cuando envías a la flota de vuelta, se pierde todo el deuterio que
habíamos enviado para su estancia en la orbita del planeta.
El máximo de jugadores que pueden desplegar sus flotas en un mismo
planeta, es 5.

Si el planeta es atacado, solo el dueño verá en Visión general el
escuadrón atacante. Si atacas a un planeta donde tus flotas están
estacionadas, lucharás contra tus propias naves.
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