1. ¿Qué es el SAC? El SAC (Sistema Ataques Conjuntos) es una implementación al juego que
permite que hasta 5 jugadores (anfitrión y 4 invitados) ataquen o
defiendan a/en un mismo destino como si fueran un solo ejército sumando
un máximo de 16 flotas.
2. ¿Cómo se investiga/construye el SAC? No son necesarias ninguna investigación ni ningún edificio.
3. ¿Cuánto cuesta el SAC? El SAC no cuesta nada. Lo que cuesta recursos es el "Depósito de
Alianza": un edificio que a nivel 1 cuesta 20.000
y 40.000
, duplicándose en cada nivel mas que hagamos. Este edificio es
para mantener la flota amiga en tu planeta, no para atacar, pero ya
veremos luego su función.
El costo de un ataque con SAC es nulo, cada flota de cada jugador tiene
que usar su propio
del planeta donde esté.
4. ¿Quién puede usar el SAC? Todos, como viene activado en el Universo desde el principio, desde que
tengas cargueros pequeños ya lo puedes usar.
5. ¿Cómo se usa el SAC?5.1.- SAC OfensivoEl que inicie el ataque SAC deberá ser un jugador que comience un ataque
normal y corriente, como los que hemos usado hasta ahora.
Después de enviar la flota, en el menú "Flota", nos aparecerá la opción
"Confederación" (debajo de "Enviar de regreso") en la cual podremos
crear una "Confederación de flotas".
Una vez que confederamos un ataque aparecen en la misma página, más
abajo de las flotas enviadas, 2 nuevos rangos. El primero permite
cambiar el nombre del ataque para que nuestros compañeros de SAC lo
puedan diferenciar entre otros SACs que tengan en curso. El segundo es
para agregar a esos compañeros. Pondremos ahí los nicks de ellos,
correctamente escritos. Una vez agregados, recibirán un mensaje y
tendrán la opción de unir la flota a nuestro ataque.
Al contrario de lo que se cree no solo puedes invitar a los de tu
alianza, puedes invitar a cualquier jugador a unirse a un ataque.
ATENCIÓN El horario de ataque se ajusta siempre a la velocidad del aliado más
lento. Sin embargo si el tiempo de vuelo de este aliado hace que el
tiempo de vuelo del conjunto de todas las flotas se retrase más de un
30%, ese jugador no podrá unir sus naves al ataque de confederación; en
ese caso recibirá un mensaje que le alerta informando: "su flota es
demasiado lenta".
Los atacantes ven en "Visión General" sus horarios de llegada, aunque el
orden en que estén no influye para nada en quién recibe más disparos o
no, pero de alguna forma las tiene que ordenar el servidor.
Si un jugador retira su ataque, este sigue su curso sin alterar la
velocidad del mismo. Pero si es el jugador que inició el SAC quien
retira su ataque, ya no será posible agregar más naves.
Límites:
- Se puede invitar a 4 jugadores
(mas uno mismo = 5).
- Pueden ser 16 flotas en total. Si, por
ejemplo, tienes tu flota entre 3 colonias, te invitas a ti mismo (en
realidad solo confederas el ataque, tu ya estás invitado por defecto) ya
son 3 flotas de 1 jugador que van al ataque SAC.
- Se pueden
robar en total solo el 50% de los recursos del planeta atacado. Cada uno
de los atacantes se lleva una parte proporcional a su capacidad de
carga total que tiene en su flota.
- El orden de llegada en un
reporte es casual, no afecta ni influye a las naves.
Como pueden surgir problemas a la hora de agregar flotas al SAC es
recomendable tener en consideración lo que demora cada una en llegar al objetivo. De
esa manera se podrá organizar el orden de salida de ellas para evitar
flotas "demasiado lentas para unirse a la confederación".
5.2.- SAC DefensivoCuando somos atacados podemos pedir a otro jugador que nos ayude a
defender muestro planeta/luna. Simplemente deberemos pedir a otro
jugador que envíe su flota al nuestro planeta/luna atacado para
defenderlo.
Para eso es necesario que esté en nuestra alianza o
lo tengamos agregado a la lista de compañeros.Una vez que el jugador que nos va a defender selecciona la flota e
introduce las coordenadas de nuestro planeta, verá como posible misión
"Mantener en posición" y también un nuevo rango, "Tiempo de detención".
El tiempo de detención es el tiempo que su flota permanecerá en nuestra
posición defendiendo, y puede ser de 1, 2, 4, 8, 16 o 32 horas. Es
importante que se seleccione el tiempo de detención, ya que si no se
pone ningún valor la flota solo irá e inmediatamente regresará, sin
participar de la batalla.
Mantener la flota defendiendo en el planeta de otro jugador tiene un
costo, que lo paga el jugador que defiende, no el propietario del
planeta/luna. Además del costo de vuelo normal, hay un costo agregado
que es el
que consumen esas naves para permanecer defendiendo.
La flota cargará el
en el origen, es decir, en el planeta desde
el que despega la flota defensora; por lo que tendrá que estar
disponible todo ese
para poder hacer el SAC Defensivo.
Si por algún motivo fuera necesario dejar la flota más tiempo del
inicialmente estipulado, la única opción es abastecer de
a esas
naves. Para ello tendremos que usar el "Depósito de la alianza". Como
nos dice la descripción de éste edificio: El depósito de la alianza
ofrece la posibilidad de repostar a las flotas aliadas que estén
estacionadas en la órbita ayudando a defender. Cada mejora del depósito
de alianza permite proveer de 10.000 unidades adicionales de
,
por hora, a las flotas estacionadas en la órbita.
Para que las naves que nos han defendido regresen al planeta de origen,
el jugador que nos defendió tiene 2 opciones:
1. Dejar que el tiempo de detención expire, regresando de forma
automática la flota.
2. Darle al botón "Enviar de regreso".
Límites:
- Que se acabe el para
mantener a la flota amistosa en órbita.
- El co-defensor no ve
si lo están atacando, eso sólo lo ve el dueño del planeta en cuestión,
así que mejor que éste informe de lo que va pasando al otro(s) para que
retire la flota si el atacante es demasiado poderoso.
- No
será posible mantener posición en los planetas de aquellos jugadores que
veamos como débiles.
6. ¿Qué pasa en las batallas? El método tradicional ha sido un poco modificado aquí, pero para que os
hagáis una idea, ahora todas las flotas atacantes están una al lado de
la otra en el "reporte de batalla" y se dispara de izquierda a derecha.
Es decir, primero disparan los cazas ligeros del atacante1, luego sus
pesados, etc. hasta que termina su flota. Entonces disparan los cazas
ligeros del atacante2, sus pesados, etc. hasta que completamos todos los
atacantes.
En el caso de que un jugador haya confederado varias flotas, todas ellas
se fusionan en una sola para el ataque.
Para un SAC defensivo ocurre lo mismo, de izquierda a derecha, de un
defensor al otro.