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 Construcciones e Investigaciones

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Nave Grande de Carga
Nave Grande de Carga



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Construcciones e Investigaciones Empty
MensajeTema: Construcciones e Investigaciones   Construcciones e Investigaciones Icon_minitimeDom Mar 28, 2010 4:57 pm

1.- Introducción a las construcciones

Para la construcción de nuevos edificios debemos acceder al apartado
“Edificios”, situado en el menú de la izquierda del juego. En esta
sección podremos encontrar las distintas construcciones que se pueden
desarrollar acorde con el avance tecnológico que tengamos en ese
momento.

Al inicio del juego uno puede comenzar a construir los siguientes
edificios:

  • Mina de Metal
  • Mina de
    cristal
  • Sintetizador de deuterio
  • Planta de
    energía solar
  • Fábrica de robots
  • Almacén de Metal
  • Almacén
    de cristal
  • Contenedor de deuterio
  • Laboratorio
    de investigación
  • Depósito de Alianza
  • Silo de
    misiles

Para poder construir otro tipo de edificios es necesario ir
desbloqueándolos a medida que desarrollamos las construcciones básicas o
investigamos determinadas tecnologías.

Pero, ¿cómo sabremos qué necesitamos para poder desbloquear otras
unidades en el juego? Para esto está el apartado “Tecnología”,
localizado en el margen izquierdo del juego. En este menú podremos
visualizar todos los edificios, investigaciones, defensas y naves de las
que está compuesto el juego; y además, los requisitos que debemos
cumplir para poder obtener cada uno de ellos.


Los requisitos marcados en verde son los que ya están cumplidos,
mientras que los señalizados en rojo son los que aun quedan pendientes.
Una vez que cumplamos todos los requisitos de cada unidad habremos
desbloqueado ese elemento y podremos hacer uso de él.

Los edificios marcados como “Construcciones especiales” sólo podrán ser
construidos en las lunas, pero eso es un tema que veremos más adelante.

La construcción de cada edificio requiere un determinado coste de
recursos y un tiempo de construcción. Tato el coste como el tiempo de
construcción van acorde con el nivel de ampliación del edificio; a
medida que se incrementa el nivel, aumenta el precio y el tiempo de
construcción. Ambos datos están señalizados al final de la descripción
de cada edificio.



En cada edificio se muestra una breve explicación de la función de dicha
construcción, pero si queremos conocer más datos de algún edificio en
particular, sólo tenemos que clickar sobre el nombre o sobre la imagen
de ese edificio y se nos abrirá una descripción más detallada.


En caso de que queramos desmontar algún edificio ya construido deberemos
de entrar en esta descripción detallada de cada edificio (pinchando
sobre el nombre o la imagen de ese edificio) y ahí mismo se mostrará la
opción “Desmontar”. Para poder desmontar un edificio deberemos pagar la
cantidad de recursos indicada, la cual dependerá a su vez del nivel al
que se encuentre el edificio.


No existen límites para los niveles de ampliación de los edificios,
podremos aumentarlos cuanto queramos siempre y cuando dispongamos de los
recursos necesarios. Podemos conocer los costes de construcción de cada
edificio utilizando el siguiente enlace: Coste
de construcciones
.


2.- Tipos de construcciones al comenzar

Mina de Metal: Una de las minas más
importantes, nos proporcionará los recursos necesarios en la
construcciones masiva de naves, defensas y nuevas edificaciones. Se
necesita Metal para todo y es el recurso más demandado, por tanto nunca
debe faltar.

Mina de cristal: Producirá el cristal
necesario para construir nuevos edificios y naves pero sobre todo muy
importante para las investigaciones.

Sintetizador de deuterio: Es la
"gasolina" de nuestras naves. La importancia de esta construcción se
debe a la costosa producción del deuterio. Es el recurso más caro de
todos.

Planta de energía solar: La principal
fuente de energía de todas nuestras minas, básica para el buen
funcionamiento de la producción.

Fábrica de robots: Reduce el tiempo de
construcción de los edificios. Al principio será muy efectiva pero a
medida que se desarrolle su influencia será menor.

Almacén de Metal, cristal y contenedor de
deuterio:
Cuando un planeta llega a su límite de almacenamiento,
las minas dejan de producir recursos. Por tanto, los almacenes son
necesarios para guardar mayores cantidades de recursos en nuestros
planetas impidiendo que nuestras minas dejen de darnos recursos.

Depósito de Alianza: Permite abastecer
con deuterio a las flotas que hayan sido enviadas a tu planeta para
defenderte de un ataque.

Laboratorio de investigación: Edificio
imprescindible. Es donde podremos desarrollar nuestras tecnologías.

Silo: Producirá los misiles de
intercepción e interplanetarios requeridos tanto para la defensa de
nuestro planeta como para el ataque.


3.- El resto de las construcciones

Hangar: Construcción importantísima. Es
donde se nos permite construir naves y defensas. Por cada nivel
ampliado del hangar se disminuye el tiempo de construcción de las naves y
defensas.

Planta de fusión: Fuente de energía
secundaría para el abastecimiento de las minas. Para conseguir la
energía consume deuterio, por lo que es poco utilizado.

Fábrica de nanobots: Versión mejorada
de la fábrica de robots. Reduce a la mitad el tiempo de construcción de
edificios, naves y defensas.

Terraformer: Permite ampliar los campos
de nuestros planetas. Cada nivel suma 5 campos y él mismo ocupa uno.

Construcciones en las lunas:

Base lunar: Equivalente al terraformer.
Cada nivel suma 3 campos libres a la luna.

Sensor phalanx: Permite espiar los
planetas de los demás jugadores, dejándonos ver los movimientos de flota
que se estén realizando en ese momento.

Salto cuántico: Una de las
construcciones más valoradas en el juego. Permite mover nuestras naves
de forma instantánea de una luna a otra.


4.- Investigaciones

Para poder desarrollar las distintas investigaciones, es necesario
construir un “Laboratorio de Investigación”. Una vez construido,
podremos acceder a él desde “Investigación”,situado en el menú izquierdo
del juego.

Una vez que estemos dentro de nuestro laboratorio de investigación
podremos ver las tecnologías a las que tenemos acceso en ese momento.
Deberemos ampliar el nivel de nuestro laboratorio e ir desarrollando las
tecnologías ya existentes para ir desbloqueando el resto de
investigaciones. Los requisitos de cada una de ellas los podemos ver en
el apartado “Tecnología” antes mencionado.

La investigación de nuevas tecnologías posibilita entre otras cosas, la
construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los
cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.

Todas las investigaciones que tengamos desarrolladas son efectivas para
cualquiera de nuestros planetas, por lo que una vez que investiguemos
algo no será necesario volver a hacerlo nunca más.

Cuando estemos investigando alguna tecnología en un planeta no podremos
utilizar los laboratorios de investigación en el resto de nuestros
planetas. Podremos acceder a ellos pero no nos será permitido realizar
ninguna otra investigación de forma simultánea.


5.- Tipos de tecnologías

Tecnología de espionaje:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 3)

La tecnología de espionaje es la investigación sobre los sensores de
datos, equipamiento de inteligencia y conocimiento de un imperio.Cuanto
más avanzada es esta tecnología, más detalles se pueden obtener de otros
imperios.

Para las sondas de espionaje y su probabilidad de éxito, la diferencia
entre la tecnología propia y la del rival es importante. Cuánto más
elevada sea la nuestra, más información podrá obtener la sonda y menor
será la probabilidad de ser detectada por el enemigo. Cuantas más sondas
se envíen, más detalles se conseguirán, pero también aumentará la
posibilidad de ser detectado.

El nivel de mejora de la tecnología de espionaje también define el nivel
de detalles sobre la flota atacante:

  • El nivel 2 añade el número total
    de naves que te atacan.
  • El nivel 4 añade los tipos de naves
    que te atacan.
  • El nivel 8 añade los detalles exactos de la
    flota que te ataca.


Tecnología de computación:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 1)

La tecnología de computación aumenta el número de escuadrones que puedes
usar.

Tecnología militar:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 4)

La tecnología militar cada nivel aumenta la potencia en un 10% de la
fuerza base del arma. Es importante mantener la tecnología militar
actualizada contra tus enemigos. Es una buena idea aumentar el
conocimiento en esta área continuamente.

Tecnología de defensa:
Requisitos:

  • Tecnología
    de energía (nivel 3)
  • Laboratorio de investigación (nivel 6)

Cada nivel de esta tecnología aumenta el escudo efectivo en un 10%
(basado en el nivel de una estructura dada).

Tecnología de blindaje:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 2)

La tecnología de blindaje aumenta la fuerza del casco en un 10% sobre la
fuerza base.

Tecnología de energía:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 1)

La tecnología de energía se ocupa del conocimiento y refinamiento de las
fuentes de energía, soluciones de almacenamiento, y tecnologías que
proporcionan la cosa más básica hoy en día: Energía. Cuanto mayor sea el
nivel desarrollado, más eficientes serán tus sistemas. Ciertos niveles
de mejora son necesarios incluso para poder investigar otras tecnologías
que dependen directamente del conocimiento de la energía.

Tecnología de hiperespacio:
Requisitos:

  • Tecnología
    de energía (nivel 5)
  • Tecnología de defensa(nivel 5)
  • Laboratorio
    de investigación(nivel 7)

Incorporando la cuarta y quinta dimensión en la tecnología de
propulsión, se puede disponer de un nuevo tipo de motor; que es más
eficiente y usa menos combustible que los convencionales. Además, la
tecnología de hiperespacio proporciona la base para viajes a través del
hiperespacio, que son realizados por inmensas flotas de guerra así como
en los saltos cuánticos. Es un nuevo y complicado tipo de tecnología,
que necesita equipamiento de laboratorio y lugares de pruebas realmente
caros.

Motor de combustión:
Requisitos:

  • Tecnología
    de energía (nivel 1)
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)

Los motores de combustión por cada nivel aumentan un 10% la velocidad
efectiva de viaje, basándose en la velocidad base.
Dado que esta tecnología es una de las cosas más básicas para un imperio
emergente, debería ser investigada tan pronto como sea posible.

¿A qué naves afecta este motor?

  • Nave Pequeña de Carga (hasta que
    es investigado el nivel 5 del Motor de Impulso)
  • Nave Grande
    de Carga
  • Cazador Ligero
  • Reciclador
  • Sonda
    de Espionage
  • SuperNova


Motor de impulso:
Requisitos:

  • Tecnología
    de energía (nivel 1)
  • Laboratorio de investigación (nivel 2)

Los motores de impulso son un desarrollo posterior a los simples motores
de combustión, aumentan la eficiencia y reducen el consumo de
combustible en relación a su velocidad.

¿A qué naves afecta este motor?

  • Nave Pequeña de Carga (una vez
    que es investigado el nivel 5 del Motor de Impulso)
  • Cazador
    Pesado
  • Crucero
  • Colonizador
  • Bombardero
    (hasta que es investigado el nivel 8 del Propulsor Hiperespacial)


Propulsor hiperespacial:
Requisitos:

  • Tecnología
    de hiperespacio (nivel 3)
  • Laboratorio de investigación
    (nivel 7)

Cuanto mayor sea el nivel del motor de hiperespacio, mayores serán las
compresiones que se puedan obtener, y por tanto la velocidad de
desplazamiento de las naves se incrementa en un 30% por cada nivel de
mejora de esta investigación.

¿A qué naves afecta este motor?

  • Nave de Batalla
  • Bombardero
    (una vez que es investigado el nivel 8 del Propulsor Hiperespacial)
  • Acorazado
  • Destructor
  • Estrella
    de la Muerte


Tecnología láser:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 1)
  • Tecnología de energía (nivel 2)

El láser (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación), es
un rayo de fotones monocromático coherente con excelentes capacidades de
enfoque. Las unidades de láser se usan en un amplio rango de sistemas:
Desde giroscopios de navegación a ordenadores ópticos o sistemas de
armamento, la tecnología láser es un conocimiento fundamental para
cualquier imperio.

Tecnología iónica:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 4)
  • Tecnología láser (nivel 5)
  • Tecnología
    de energía (nivel 4)

La tecnología iónica enfoca un rayo de iones acelerados en un objetivo,
lo que puede provocar un gran daño debido a su naturaleza de electrones
cargados de energía. Los rayos iónicos son superiores a los rayos láser,
pero requieren un mayor coste de investigación. Aunque es bastante
simple comparado con otras tecnologías, los rayos iónicos no son
utilizados extensamente en la mayoría de planetas.

Tecnología de plasma:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 4)
  • Tecnología de energía (nivel 8 )
  • Tecnología
    láser (nivel 10)
  • Tecnología iónica (nivel 5)

Las armas de plasma son incluso más peligrosas que cualquier otro
sistema de armamento conocido, debido a la naturaleza agresiva del
plasma. Es uno de los cuatro estados de la materia (sólido, líquido,
gas, plasma), y consiste en un número igual de partículas de gas
cargadas positiva y negativamente. El plasma puede ser producido desde
un gas si se añade la energía suficiente para provocar que los átomos
eléctricamente neutrales se dividan en átomos cargados positivamente y
electrones cargados negativamente. Esas partículas cargadas son
embebidas en "rayos" usando tecnología magnética y pueden ser
disparados.

Red de investigación intergaláctica:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 10)
  • Tecnología de computación (nivel
    8 )
  • Tecnología de hiperespacio (nivel 8 )

Con cada nivel investigado, uno de tus laboratorios de investigación del
nivel más alto, será enlazado a la red. Sus niveles se añadirán cuando
la red se establezca.
Cada laboratorio de investigación enlazado necesita el nivel requerido
para la investigación programada para poder unirse a la investigación en
red. Los niveles de todos los laboratorios de investigación que tomen
parte serán añadidos conjuntamente.

Tecnología de expedición:
Requisitos:

  • Tecnología
    de espionaje (nivel 4)
  • Motor de impulso (nivel 3)
  • Laboratorio
    de investigación (nivel 3)

La Tecnología de Expedición incluye diversas tecnologías de exploración y
permite dotar a las naves espaciales de diferentes tamaños con un
módulo de investigación. Estos incluyen una base de datos y un
laboratorio móvil completamente equipado. Para garantizar la seguridad
de la nave durante la investigación de objetos peligrosos el módulo de
investigación tiene su propio suministro de energía y un generador de
campos de energía que crea un poderoso campo de fuerza alrededor del
módulo de investigación durante una emergencia.

Tecnología de gravitón:
Requisitos:

  • Laboratorio
    de investigación (nivel 12)

El gravitón es una partícula elemental responsable de los efectos de la
gravedad. Es su propia antipartícula, tiene masa cero y carece de carga,
también posee un giro de 2. A través del disparo de partículas
concentradas de gravitón se genera un campo gravitacional artificial con
suficiente potencia y poder de atracción para destruir no solo naves,
sino lunas enteras.
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