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 Espionaje, Ataque, Defensa, Escombros y Reciclaje

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Nave Grande de Carga
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MensajeTema: Espionaje, Ataque, Defensa, Escombros y Reciclaje   Dom Mar 28, 2010 5:15 pm

1.- Espionaje y Contraespionaje

Las sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas.
Cuando espiamos un planeta enemigo nos proporcionarán la información del
planeta espiado: recursos existentes en ese planeta, defensas
construidas, naves estacionadas y las investigaciones que tiene
desarrolladas ese jugador. Son naves muy veloces, lo que nos permite
obtener rápidamente información del enemigo, pero en contrapartida no
tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas
probabilidades de salir ilesas.

Un informe de espionaje constará de varias secciones: recursos, defensa,
flotas, edificios e investigación.



Cuando espiamos un planeta, la cantidad de información ofrecida por la
sonda va en función del nivel de nuestra tecnología de espionaje y la de
nuestro oponente. Cuanto mayor sea nuestra tecnología de espionaje con
respecto a la del enemigo, menos probabilidad habrá de que nos detecten
las sondas (con lo cual será más difícil que nos las destruyan) y
conseguiremos ver mayor información. Por el contrario, cuanto mayor sea
la tecnología de espionaje del enemigo con respecto a la nuestra, más
difícil será obtener información y más probable será que nos descubran
el espionaje.

Cando enviamos un espionaje y no conseguimos ver toda la información que
necesitamos deberemos enviar otro espionaje formado por más sondas,
consiguiendo así ver la información que antes no podíamos. De esto
deducimos que a mayor cantidad de sondas enviadas, mayor cantidad de
información podremos obtener, pero a la vez, mayor será la probabilidad
de que nos detecten el espionaje.

Cuando somos atacados, el nivel de espionaje de nuestro imperio nos
proporcionará información sobre la flota que se dirige a nuestro
planeta. En función del nivel de nuestra tecnología de espionaje veremos
lo siguiente:

  • A partir del nivel 2 se mostrará el número total de naves hostiles.
  • A partir del nivel 4 se añadirán los tipos de naves que forman el escuadrón enemigo.
  • A partir del nivel 8 se añadirá la cantidad exacta de naves hostiles y
    los diferentes tipos de naves que componen el ataque.


La tecnología de espionaje es imprescindible para todo tipo de jugador,
ya sea ofensivo o defensivo. Siempre nos servirá para conocer más
fácilmente información sobre el enemigo o para defendernos mejor de los
espionajes que nos puedan hacer.

Al final del informe de espionaje aparece el mensaje: “Oportunidad
para defenderse del espionaje: 5%”
. Este porcentaje indica la
posibilidad que tuvo el defensor de descubrir tu espionaje. Cuando un
espionaje es descubierto, las sondas enviadas entrarán en batalla con la
flota y defensa que haya en ese planeta. Por tanto, cuanto mayor sea
ese porcentaje mayor será la probabilidad de que nos destruyan las
sondas.

La probabilidad de defendernos ante un espionaje aumentará cuanto mayor
sea nuestra tecnología de espionaje, cuantas más naves haya estacionadas
en el planeta y cuantas más sondas hayan enviado para espiarnos.

Mas información en --> Recopilacion de Formulas y Glosario de Terminos


2.- Ataque y autorreparación de defensas

Antes de realizar un ataque es muy conveniente espiar el planeta antes,
para así conocer contra lo que nos vamos a enfrentar. Una vez tengamos
esta información la introduciremos en los simuladores de combate (puedes
verlos al final de esta página) para así saber la cantidad de flota que
tenemos que enviar y así ganar el combate con mayor seguridad.

Para realizar un ataque, debemos entrar a la sección "Flota" del menú
izquierdo. Aquí es donde se ven las flotas que tengamos en movimiento
(arriba a la izquierda), además de los distintos tipos y cantidades de
naves disponibles. En la parte derecha de cada una de las naves hay un
cuadro donde especificaremos la cantidad de naves de ese tipo que
queremos utilizar en el ataque. Una vez hayamos introducido la flota que
queremos enviar clickamos en “Continuar”.



En la nueva pantalla especificaremos:

  • Las coordenadas del objetivo
  • El tipo de objetivo: planeta, luna o escombros (cuadro nº 1).
  • La velocidad con la que se desea realizar el ataque. Hay que tener en
    cuanta que a más velocidad, más combustible se consume (cuadro nº 2).




Clickando de nuevo en “Continuar” nos aparecen las misiones que el juego
nos permite hacer en función de las naves seleccionadas y las
coordenadas objetivo. ¡¡CUIDADO!!, si se rellena la casilla de recursos
nuestras naves se llenarán con los recursos de nuestro planeta; esa
opción no sirve para elegir las cantidades a robar (eso no es posible).
Finalmente se hace clic por última vez en el botón continuar y ya está
en camino la tropa.



Los combates se realizan por rondas hasta que alguno de los dos
confrontadores quede destruido. En caso de que se produzcan 6 rondas y
ninguno de los jugadores haya sido destruido la batalla quedará en
empate. Al finalizar el combate, el atacante y el defensor recibirán el
reporte de dicho combate, que mostrará el desarrollo detallado de la
batalla y los resultados finales.

En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus
naves los recursos del defensor. Como máximo podrá cargar el 50% de los
recursos existentes en el planeta atacado. Si la flota atacante no
tiene suficiente capacidad de carga para llevarse todo cargará hasta que
complete su límite de carga.

La formación de escombros de debe a los restos de las naves destruidas;
estos escombros se pueden recoger con un “reciclador”. A excepción de
los universos con características especiales, en el resto de servidores
los escombros están formados por el (SIN DATOS)% del valor de la nave destruida y las defensas (SIN DATOS)% del valor de la defensas destruidas.



Después de una batalla las defensas que había en el planeta defensor
tienen una probabilidad de autorrepararse. Cada unidad de defensa
destruida tiene el (SIN DATOS)% de probabilidad de regenerarse y volver a estar activa; no hay que hacer nada para que las defensas se autorreparen, es un proceso automático que realiza el juego justo después de finalizar
una batalla.


3.- Defensa

Desde el momento en que uno comienza a jugar, se encuentra expuesto a
posibles ataques por parte de otros jugadores.

Las formas de defenderse de los ataques externos, es a través de la
construcción de Defensas y Naves de combate en el planeta. Para que
estas defensas y naves tengan efecto en el ataque, no deben estar en el
periodo de construcción ni estar viajando en alguna otra misión.


4.- Simuladores de combate

Los simuladores de batalla son una herramienta imprescindible en el
juego. Gracias a ellos podremos conocer con gran fiabilidad el resultado
de la batalla antes de que esta se produzca. Además del resultado final
de un combate, nos ofrecen información como: probabilidad de formación
de luna, cantidad de escombros generados, tiempo de vuelvo de nuestro
trayecto, consumo de deuterio de nuestras naves, …

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